jueves, 4 de abril de 2013

Equipo de la liga de la justicia de Streets of Gotham

Compuesto por:

Superman:
Velocidad (speed):
Carga (charge).
Velocidad hipersónica (hypersonic speed).
Disparo a la carrera (running shot).

Ataque(attack):
Super fuerza (super strength).

Defensa (defense):
Imperturbable (impervious).
Invulnerabilidad (invulnerability).
Resistencia (toughness).

Daño (damage):
Experto en combate a distancia (ranged combat expert).

Vale 196 puntos, tiene 8 clicks de vida y sobre todo sus clicks buenos son el 3 y 4. Dispara a 7.
Es un buen personaje y además si haces una buena estrategia, es IMPARABLE.

Wonder Woman:
Pasiva (poder en blanco): Wonder Woman puede usar incapacitar (incapacitate) como si ella tuviese un recorrido de 6. Cuando ella lo hace, golpea a los personajes y no pueden tener sus valores de combates modificados hasta tu siguiente turno.

Velocidad (speed):
Carga (charge).
Ráfaga de golpes (flurry).

Ataque (attack):
Terremoto (quake).

Defensa (defense):
Poder en blanco: Wonder Woman puede usar resistencia (toughness), puede usar defensa (defend) si un personaje amigo adyacente es objetivo de un ataque a distancia.
Invulnerabilidad (invulnerability).

Daño (damage):
Experto en combate cuerpo a cuerpo (close combat expert).

Vale 125 puntos y no dispara. Tiene 7 clicks de vida y sus dos clicks buenos son el 1 y el 7, ya que hacen daño 4 y en el 1 tiene el blanco y en el 7 tiene invulnerabilidad. La verdad a mi no me gusta mucho pero la figura mola mazo.

Batman:
Bat-Training: sale un muñeco corriendo y un cuadro verde y otro rojo.

Velocidad (speed):
Infiltración (stealth).
Ráfaga de golpes (flurry).

Ataque (attack):
Nube de humo (smoke cloud).
Poder en blanco: cuando Batman saca dobles (excepto un crítico error; "doble 1") y falla, si el objetivo tiene un token, es un golpe en vez de un error. (Quiere decir si sacas dobles y no llegas a dar al enemigo si ese enemigo tiene un token se convierte en un golpe).

Defensa (defense):
Resistencia (toughness).
Reflejos de combate (combat reflexes).

Daño (damage):
Ingeniero superior (outwit). Quitar el poder que quieras al enemigo.
Perplejo (perplex).

Vale 76 puntos y puede disparar a 4. Este personaje no se cansa, es decir, al forzarle no se le quita un click. Sus clicks buenos son el 1 y el 2. Tiene 5 clicks de vida. Sinceramente a mi me parece el peor del equipo. Pero contra personajes no muy fuertes es una buena clave o para partida de pocos puntos.



 


PEANA DE HEROCLIX

Con esta imagen aprenderás cómo manejar a tus personajes de heroclix en la batalla:

miércoles, 3 de abril de 2013

martes, 2 de abril de 2013

Giant Size X-Men: ONSLAUGHT

Onslaught:
Velocidad (speed):
Fase/Teletransporte (Phasing/Teleport).
Control mental (mind control).

Ataque (attack):
Onda de pulso (pulse wave).
Incapacitar (incapacitate).
Penetrante/Rayo psíquico (Penetrating/Psychic blast).

Defensa (defense):
Imperturbable (Impervious).
Invulnerabilidad (invulnerability)
Super sentidos (super senses).
Poder en blanco: Onslaught puede usar invulnerabilidad y regeneración (regeneration); cuando use regeneración, se cura un valor mínimo igual al número de personajes contrarios adyacentes con tokens y un máximo de 4. Este poder no puede ser contestado.

Daño (daño):
Perplejo (perplex).
Cambio de forma (shape change).
Ingenio superior (outwit). Quitar el poder que quieras al enemigo que atacas.

Onslaught vale 400 puntos y si lo reduces (a la línea amarilla) son 200 puntos. Es el número 10 de la colección. Los clicks buenos son el 3, 5, 9, 14, 15 y 16. Tiene 16 clicks de vida. Ya que tiene en el daño el outwit y demás, también puede usar regeneración y sobre todo en el 3 hace daño 5. Lo bueno es que no se cansa.



Giant Size X-Men: EL GIGANTE DE HIELO

Gigante de Hielo:
Pasiva (poder en blanco): El Gigante de Hielo no pude ser objetivo de incapacitar (incapacitate) y puede usar el alcance de gigante (el alcance gigante consiste en que para hacer un ataque cuerpo a cuerpo no hace falta estar adyacente al enemigo, puede estar adyacente o a dos casillas para llevar a cabo el ataque.

Velocidad (speed):
Carga (charge)

Ataque (ataque):
Icy blow (poder en blanco): cuando El Gigante de Hielo saca dobles en los dados al atacar, dale al personaje atacado un token.
Terremoto (Quake).
Cuchillos/Garras/Colmillos (Blades/Claws/Fangs).

Defensa (defense):
Resistencia (toughness).
Fuerza de voluntad (willpower).
Invulnerabilidad (invulnerability).

Daño (damage):
Explotar debilidad (exploit weakness).
Experto en combate cuerpo a cuerpo (close combat expert).

El Gigante de Hielo no dispara por lo tanto hace solo ataques cuerpo a cuerpo. Con todos los clicks vale 250 puntos y si los reduces (a la línea amarilla) son 100 puntos. Es el número 12 de la colección completa. Los clicks buenos sobre todo son los 4 primeros y tiene 17 clicks de vida.

Giant Size X-Men: NÉMESIS


Némesis:
Pasiva (poder blanco): en el final de tu turno si Némesis causó daño a un enemigo en este turno, tira un dado de 6 y si sacas 3, 4, 5 o 6, cura a Némesis un click.

Velocidad (speed):
The Clock is Ticking (poder blanco de velocidad): Némesis puede usar disparo a la carrera (running shot). Cuando use disparo a la carrera, no se parte por la mitad el valor de su velocidad.
Carga (charge).

Ataque (attack):
Penetrante/Rayo psíquico (penetrating/psychic blast).
Veneno (poison).
Onda de pulso (pulse wave).
Explosión de energía (energy explosion).

Defensa (defense):
Fuerza de voluntad (willpower).
Invulnerabilidad (invulnerability)
Resistencia (toughness)

Daño (daño):
Control de probabilidad (probability control).

Némesis puede disparar a 8 casillas y a dos objetivos. Con todos los clicks vale 300 puntos y si reduces un poco esos clicks (hasta la línea amarilla) vale 200 puntos. Es el número 11 de la colección. Los clicks buenos son el 1, 7 y 10. Debido al daño que Némesis puede hacer, sus habilidades tanto en la defensa como el daño y running shot. Tiene 15 clicks de vida.